强攻兵法作为率土之滨中的C级被动战法,主要通过提升攻击属性增强武将输出能力。该战法研究条件相对简单,拆解蜀·黄忠·弓或群·带来洞主·弓即可获得,适合前期资源有限的玩家使用。其核心效果为提升自身攻击属性,增幅数值受谋略属性影响,因此谋略较高的武将携带时收益更显著。实战中常见于五星灵帝汉弓队伍,搭配高谋略属性可达到281点攻击加成,有效强化单次动摇伤害的总体收益。
强攻兵法的优势在于稳定提升普攻及主动战法的伤害下限,尤其适合依赖普通攻击或低发动率主动战法的武将。由于被动战法的特性,其效果不受控制状态影响,能够确保每回合稳定生效。但该战法仅提升攻击属性,不附带额外效果如破防或减伤,因此在搭配阵容时需结合其他战法弥补功能性不足。例如可配合高发动率的主动战法或指挥类增伤技能,形成攻防一体的战术体系。
在战法组合上,强攻兵法通常作为辅助输出手段,而非核心战法。优先分配给中军或前锋位置的物理系武将,尤其是具备多段攻击特性的角色。若队伍中存在谋略型主输出手,则需避免资源冲突,确保战法增益覆盖到关键伤害来源。由于攻击属性加成受谋略影响,加点时可适当倾斜谋略属性以最大化收益,但需权衡武将自身定位和生存需求。
实战中需根据敌方阵容调整强攻兵法的应用策略。面对高谋略队伍时,攻击属性提升效果可能被敌方防御属性抵消,需依赖其他战法提供穿透效果。对抗速攻队伍时,该战法的稳定性可帮助维持输出节奏,但需搭配减伤或控制类技能保障生存。强攻兵法在后期高阶对抗中可能出现输出天花板较低的问题,需结合赛季环境评估其优先级。强攻兵法是一项性价比突出的过渡型战法,适合开荒期或资源受限的玩家使用。其研究成本低、生效稳定的特点,能为物理系队伍提供可观的伤害增益。