灵魂沙峡谷

灵魂沙峡谷

本条目介绍的是Minecraft中的生物群系。关于Minecraft Dungeons中的关卡,请见“Minecraft Dungeons:灵魂沙峡谷”。

灵魂沙峡谷Soul Sand Valley

种类

下界

温度

2.0

主要结构与地物

玄武岩柱

堡垒遗迹

下界要塞

荧石堆

下界化石

废弃传送门

主要方块

下界岩

熔岩

沙砾

灵魂沙

灵魂土

玄武岩

黑石

绯红菌索

棕色蘑菇

红色蘑菇

骨块

荧石

灵魂火

天空颜色

#6EB1FF

迷雾颜色

#1B4745

草地颜色

#BFB755

树叶颜色

#AEA42A

水体颜色

#3F76E4[仅JE] #905957[仅BE]

水下迷雾颜色

#050533[仅JE] #905957[仅BE]

灵魂沙峡谷笼罩着幽静的气氛。贫瘠的灵魂土上偶尔可见几株孤独生存着的绯红菌索,此外就没什么植物了。

然而,以前这里肯定有丰富的生态系统——巨大的化石散布在生物群系中,它们一定来自曾经游荡于这片土地的巨大生物……

……无论是什么庞然野兽留下了那些骨架,它们早已不复存在,如今取而代之的是骷髅、恶魂和少见的炽足兽。有趣的是,你还能发现旅游的末影人,这表明它们可能在寻找什么东西……

”——Duncan Geere[1]

灵魂沙峡谷(Soul Sand Valley)是一种生成于下界的大型洞穴状生物群系。

目录

1 描述

1.1 声音

2 生物

3 音效

4 数据值

4.1 ID

5 成就

6 进度

7 历史

8 画廊

9 参考

10 导航

描述[编辑 | 编辑源代码]

灵魂沙峡谷主要由灵魂沙和灵魂土构成,临近熔岩海处还会出现沙砾。整个生物群系中,灵魂火零星地燃于地表,高大的玄武岩柱贯通上下,下界化石散布于谷地之间,荧石堆罕见地生成在生物群系顶部偶然裸露的下界岩的下方。这里植被稀疏,只有少量的绯红菌索和蘑菇自然生长在地表。迷雾呈阴暗的青色(拥有夜视时则是亮青色),空气中的粒子呈灰色。洞穴、下界要塞甚至堡垒遗迹均可能生成于此。

声音[编辑 | 编辑源代码]

当玩家处于灵魂沙峡谷时,就会开始播放此生物群系的环境音效,还会播放几种通用的下界曲目,以及“So Below”曲目。

生物[编辑 | 编辑源代码]

下列生物在灵魂沙峡谷生成:

生物

生成概率

每群数量

生成势[生成 1]

最大生成势[生成 1]

动物

炽足兽

60⁄60

1 – 2

0.7

0.15

怪物

恶魂

50⁄71

4

0.7

0.15

骷髅

20⁄71

5

0.7

0.15

末影人

1⁄71

4

0.7

0.15

↑ 1.0 1.1 当生成有最大生成势的生物时,生成系统会使用已存在的生物计算生成点的生成势。如果生成点生成势大于最大生成势,则此次生成失败。详见生成#生成势。

生物

生成权重

每群数量

动物(地下)

炽足兽

20

2 – 4

发光鱿鱼

10

2 – 4

怪物(地表)

骷髅

80

1 – 2

末影人

6

1

怪物(地下)

骷髅

80

1 – 2

恶魂

40

1

末影人

6

1

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境灵魂沙峡谷循环音效ambient.soul_sand_valley.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境灵魂沙峡谷附加音效ambient.soul_sand_valley.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境灵魂沙峡谷氛围音效ambient.soul_sand_valley.mood无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境灵魂沙峡谷循环音效ambient.soulsand_valley.loopambient.soulsand_valley.loop3.81.016是否

环境灵魂沙峡谷附加音效ambient.soulsand_valley.additionsambient.soulsand_valley.additions0.2/0.4/0.8/0.15/0.9/1/0.3/0.25/0.6[注 1]1-1.1/0.7-0.77/0.75-0.825[注 2]16否否

环境灵魂沙峡谷氛围音效ambient.soulsand_valley.moodambient.soulsand_valley.mood0.80.5-1.216否否

↑ 这里代表21条音效文件分别以9种不同的音量播放。

↑ 这里代表21条音效文件分别以3种不同的音高播放。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID生物群系标签(JE)本地化键名 灵魂沙峡谷soul_sand_valley has_structure/bastion_remnant has_structure/nether_fortress has_structure/nether_fossil has_structure/ruined_portal_nether is_nether snow_golem_melts spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogsbiome.minecraft.soul_sand_valley

基岩版:

名称命名空间ID [无显示名称]soulsand_valley

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就

图标

成就

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox点数

奖杯(PS)

旅游胜地Hot tourist destination访问所有的下界生物群系–30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

热门景点Hot Tourist Destinations探索所有下界生物群系画船添足到访这5个生物群系:

玄武岩三角洲

绯红森林

下界荒地

灵魂沙峡谷

诡异森林

该进度仅适用于下界生物群系。如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。nether/explore_nether

历史[编辑 | 编辑源代码]

2019年9月28日MINECON Live 2019中的片段展示了灵魂沙峡谷。Java版1.1620w06a加入了灵魂沙峡谷。20w10a为灵魂沙峡谷加入了环境音效。20w15a为灵魂沙峡谷加入了背景音乐“So Below”。20w18a灵魂沙峡谷中的生物不再会在别的生物附近生成了。20w19a现在黑石、沙砾和灵魂沙团簇会生成在灵魂沙峡谷的熔岩海平面处。20w22a现在玄武岩柱生成时底部会浸没在熔岩海内,而不是生成在其上方。pre4灵魂沙峡谷的骷髅生成权重从2调整到了10。增加了灵魂沙峡谷的敌对生物生成总量。每种生物的生成概率都从0.08调整到了0.15。pre7灵魂沙峡谷的骷髅生成权重从10调整到了20。灵魂沙峡谷的生物生成总能力从1.0调整到了0.07。基岩版1.16.01.16.0.51加入了灵魂沙峡谷。1.16.0.57为灵魂沙峡谷加入了环境音效。为灵魂沙峡谷加入了背景音乐“So Below”。在灵魂沙峡谷中加入了下界化石。现在灵魂沙可以生成在灵魂沙峡谷的熔岩海平面之下。1.16.1001.16.100.54现在灵魂沙峡谷的天花板由灵魂沙和灵魂土组成,而非下界岩。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

灵魂沙峡谷的一处景观,背景中有绯红森林

基岩版中的一处灵魂沙峡谷景观

灵魂沙峡谷中的恶魂

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ Around the Block: Soul Sand Valley — minecraft.net,2020年7月23日。

导航[编辑 | 编辑源代码]

编生物群系

主世界

海洋类

海洋

暖水

温水

冷水

冰冻

深海

温水

冷水

冰冻

蘑菇岛

山地类

风袭丘陵

沙砾

森林

山地

草甸

冰封山峰

雪林

尖峭山峰

积雪山坡

裸岩山峰

樱花树林

森林类

桦木森林

原始

黑森林

苍白之园

森林

繁花

丛林

竹林

稀疏

原始松木针叶林

云杉

针叶林

积雪

湿地类

沼泽

红树林

河流

冰冻

沙滩

积雪

石岸

平原类

平原

向日葵

雪原

冰刺

干旱类

恶地

风蚀

疏林

沙漠

热带草原

高原

风袭

洞穴类

深暗之域

溶洞

繁茂洞穴

下界

绯红森林

下界荒地

灵魂沙峡谷

诡异森林

玄武岩三角洲

末地

主岛

末地

外岛

仅Java版

末地荒地

末地高地

末地内陆

末地小型岛屿

仅基岩版

末地

技术性

仅Java版

虚空

未使用

仅基岩版

恶地高原

竹林丘陵

桦木森林丘陵

黑森林丘陵

暖水深海

沙漠丘陵

沙漠湖泊

巨型云杉针叶林丘陵

巨型针叶林丘陵

丛林丘陵

冻洋(旧版)

恶地高原变种

沙砾山地+

丛林边缘变种

丛林变种

繁茂的恶地高原变种

山地边缘

蘑菇岛岸

破碎的热带高原

雪山

积雪的针叶林丘陵

积雪的针叶林山地

沼泽丘陵

针叶林丘陵

针叶林山地

高大桦木丘陵

繁茂的丘陵

已移除

冰原沙漠

雨林

季节性森林

灌木丛地

冻原

未实现

天域

愚人节玩笑

随机生物群系

月球

马铃薯维度

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