目录
1 技能
1.1 剑技
1.2 盾技
2 临界
3 气息
3.1 计算规则
技能[]
剑技[]
名称
最低使用等级
气息消耗
疲劳
效果
凡骨
1
1
10
伤害*1.5,暂时将(a)防御力转换为(b)攻击力,但给予的伤害少于(a)就没有效果。
流石
20
1
4
伤害*1.3,吸取怪物的气息。装备上流石剑技后使用会心一击时不会增加怪物气息。
深红
26
1
4
伤害*0.8,攻击不会致命,敌人所受伤害*0.3回复在自己身上。
天灵
79
2
8
伤害*1.8,能使怪物感到疲劳。
皇者
100
2
30
伤害*5,但不会致命。使用后给予敌人的伤害为1。
注:凡骨的能力转化生效条件是×1.5再四舍五入后的实际伤害不小于勇士等级,而不是平砍伤害不小于等级;凡骨的效果到当前战斗结束为止,可叠加。
使用流石获得的气息量为怪物气息槽中现存气息的一半,当然还要再减去使用流石本身消耗的一整格气息。
深红吸血量为实际伤害×0.3,也就是平砍伤害×0.24;深红具有手下留情特性,不会致死,致死的那一下吸血量也会受到影响。
盾技[]
名称
最低使用等级
气息消耗
疲劳
效果
镜膜盾
1
1
3
所受伤害除以2.5。
结晶盾
18
2
12
所受伤害除以1.5,敌人下回合不能行动。
结晶盾使用成功时,若怪物有一回合多次攻击的能力,且本回合还有剩余未攻击完的攻击次数,也会立刻结束后续的攻击。
反射盾
28
1
3
所受伤害除以1.3,敌人同时会收到伤害,给予伤害=(c)+所受伤害除以2.6。一些特殊效果亦能反射。
精灵罩
57
2
9
提升(生命+防御)%等级点防御力,效果可抵挡3次攻击。
贤者结界
100
2
2
使出后,所承受伤害*1.5会回复在公主身上。
注:在完全防杀怪物的情况下反射盾伤害为0;反射盾能反弹衰弱,100%降低怪物攻防至当前战斗结束,每次降低量为该衰弱怪对应的衰弱值,可叠加;
反射盾能反弹中毒,具体计算方式未知,可以确定的是打毒龙用反射盾每次能多弹25血;
反射盾对吸血类怪物的结算方式特殊,即使怪物血量被弹成负数仍按0计算,然后再回复吸血的量,因此不用凡骨打混沌术士较为困难,反射盾只能将其弹至剩余97血;
临界[]
勇士每拿一个剑技,攻击+5、攻击临界值+6;勇士每拿一个盾技,防御+5、防御临界值-6;
我方攻击低于对方防御,差值不超过这个数的时候还可以造成1伤害。我方防御必须超过对方攻击这个数才能0伤(其余的伤害另算),越低越能提前无伤普攻怪。
气息[]
攻增气是指一方攻击另一方时获得的气息,对于勇士来说,勇士攻击怪物时勇士会获得气息,对于怪物来说,怪物攻击勇士时怪物也会获得气息,这种通过攻击对方使自己获得的气息叫做攻增气
防增气是指一方被另一方攻击时获得的气息,对于勇士来说,怪物攻击勇士时勇士会获得气息,对于怪物来说,勇士攻击怪物时怪物会获得气息,这种通过被对方攻击使自己获得的气息叫做防增气
例外:我方攻击小于等于对方防御时打怪不充能
除了暗魔法和白银怪的伤害不带来防增气以外,勇士防增气为“所受实际伤害÷10”,使用盾技减少伤害的同时也会损失防增气。勇士攻增气为“10×怪物防御÷勇士攻击”,勇士攻击未超过怪物防御时将没有攻增气,使用剑技或C的回合中勇士将没有攻增气,而使用流石获得的气息量为怪物气息槽中现存气息的一半,当然还要再减去使用流石本身消耗的一整格气息;
怪物防增气为“所受实际伤害÷3”,勇士使用反射盾造成的伤害不会给怪物带来防增气,勇士使用流石或装备流石的情况下用C不会给怪物带来防增气。一般怪物攻增气为“10×勇士防御÷怪物攻击”,弓兵类怪物攻增气为“10×公主魔防÷怪物攻击”,全体魔法类怪物攻增气为“10×勇士防御÷怪物攻击+10×公主魔防÷怪物攻击”(推测)
所以可以看出,正常情况下,每一回合,勇士和怪物都会获得一次攻增气和一次防增气,注意区分,稍微玩过这个塔的玩家就会发现,怪物气息满了之后,下一回合会立刻发起会心一击(即暴击,一般暴击是双倍伤害),而勇士是可以储存气息的,初始状态下,每一槽是40点气息,达到40点气息就会存储一格气息,最多储存40×6=240点气息,也就是五格气息+一满槽,所以为了避免气息溢出,应该学会气息的周转,必要时需要计算气息和血量之间的转换比例,看是否合算
这个塔里有10颗绿色的宝石,可以减少一点每一槽气息的上限值,也就是当你获得一颗绿宝石之后,每一槽的气息上限变为39,塔里的老头说绿宝石可以加快气息的储存,意思虽然差不多,但是减少气息槽的上限这种说法更准确一些,所以尽可能快速获得绿宝石显得尤为重要
计算规则[]
1.勇士的攻增气=(怪物的防御值×10)/勇士的攻击值,计算的结果四舍五入
举个例子,蝙蝠的防御为3,那么勇士的攻击为12时,勇士的攻增气为3×10/12=2.5≈3,也就是勇士每回合攻击蝙蝠获得3点气息,如果勇士的攻击为14,那么勇士的攻增气为3×10/14≈2,此时勇士每回合攻击蝙蝠只能获得2点气息,另一方面,蝙蝠的血量为35,防御为3,也就是在攻击为12和14的情况下都是四刀砍死,所以攻击从12变为14时,跟蝙蝠战斗时损血没变反而减少了攻增气,所以主塔二楼左上角的红宝石应该等打完了左下角的蝙蝠再取,能多4点气息
【注】当勇士攻击力小于等于怪物防御力时,攻击怪物不会获得攻增气,也就是破不了防的情况下攻击怪物不会获得气息
2.勇士的防增气=(怪物的攻击力-勇士的防御力)/10,计算的结果也是四舍五入,简单的来说就是怪物每回合攻击勇士所造成伤害的10%转化为勇士的气息,所以可以认为一点气息等价于10点血量,这个比例可供参考,在遇到气息和血量之间的转换可以计算比例,当然气息可能会溢出,而血量不会溢出,所以要控制好气息维持在2-4格之间恰到好处
3.怪物的攻增气=(勇士的防御值×10)/怪物的攻击值
当然结果还是要四舍五入,这个和勇士的攻增气一样,所以攻增气都是对方防御值的十倍除以自身的攻击值,因此勇士防御越高,怪物攻击勇士获得的攻增气越多,当然如果怪物获得的气息不够,那么无所谓,但是如果勇士的防御过高恰好使得怪物气息槽满了造成暴击,对勇士多造成的伤害反而比勇士增加的防御所减少的伤害高,那么勇士就要控制防御不可过高,举个例子,主塔三层左上角的蓝宝石如果取了再上楼打红色史莱姆,那么红色史莱姆造成的三次伤害分别为7,7,14,加起来是28,如果不取三楼左上角这个蓝宝石,那么红色史莱姆造成的三次伤害分别为9,9,9,加起来是27,反而伤害低了,虽然低了一点,但是这个例子可以看出,勇士防御过高可能造成怪物气息恰好补满造成提前一次暴击,所以可以看出,正是由于气息的存在,导致这个塔的红宝石,蓝宝石不是见到就无脑取的,特别是红宝石,要计算好了再取,这里先说这些,下面关于怪物的防增气是重点
4.怪物的防增气=(勇士的攻击值-怪物的防御值)/3
可以看出,这和勇士的防增气有天壤之别,差在系数上,勇士的防增气最后是除以10,而怪物的防增气只需除以3,这就导致了勇士的攻击过高,不仅仅是勇士获得的攻增气少了,更重要的是会造成怪物获得的防增气明显的增加,造成暴击,导致勇士的血量和气息两者皆失,所以,压攻击显得尤为重要。
当然,这里主要是爆攻玩法的注意点,萌新可能会选择防杀大部分怪,那就不必太注意,所以这个塔适用范围很广,门槛很低,适合萌新和研究攻防和的大佬们仔细研究。
还有一点是,每个怪的气息容量是不一样的。气息容量是什么呢,就是把气息槽填满所需要的气息量,之前说过,勇士的气息容量是40,所以怪物的气息容量填满之后会触发暴击,第四个计算公式显得尤为重要,为了防止怪物第一回合暴击,应该把勇士的攻击控制在【(怪物气息容量×3-2)+怪物防御】这个数值及以下,如果超过了某怪物的这个数值但是又不足以秒杀这个怪物,第一回合怪物会暴击,造成更高的伤害,爆攻流玩法一定要注意这一点,不可无脑疯狂加攻击,很多红宝石都要留着时机成熟再取。
综上所述
勇士攻击过高造成的后果(这里的过高主要是指在没有超过怪物的下一个攻击临界值的情况下超过了攻增气临界值和怪物暴击临界值)
1.勇士获得的攻增气减少甚至无法获得攻增气
2.怪物获得的防增气增加造成提前暴击(不过用流石可以吸怪物气息)
3.直接秒杀了一些可以吸气息的怪造成没有气息可吸,没法进行气息周转
勇士防御过高的后果
1.怪物获得的攻增气增加
2.勇士获得的防增气减少甚至无法获得防增气
3.勇士使用反射盾时反弹的伤害减少甚至无法用反射盾秒杀铁怪或鬼邪石
[1]
↑ https://www.bilibili.com/read/cv7102673/